手机上壹个小人偷金币的游戏 手机上壹个小人是什么
一、手机上壹个小人偷金币的游戏,用手一划小人会跳起来,是啥子游戏啊
地铁跑酷
后面有壹个警察在追
可以吃东西赞金币
躲闪不及会被撞死
这种类型的游戏很多 你有么有再详细点的描述
二、nba2k11王朝玩法交易
楼主,提议重来。先选湖人,把科比和加索尔扔到自由市场,再辞职到快船把卡曼扔了,接着再辞职,再到骑士,把贾米森扔了,到国王,把埃文斯扔了。最后到森林狼,把一些没有用的全部交易掉,一定要交易到黄蜂的佩贾,佩贾是2K11的BUG..中投跟三分比君子雷还强...而且合同大(17M+)..第二年3M+就可以续约了..这样就省了14M+了..和爵士的CJ.迈尔斯和米尔萨普(注意,资金一定要在15m以上)最后到自由市场签下科比,加索尔,贾米森奥尼尔,AI,卡曼,麦克格雷迪,和投手斯泽比亚克。只需要14m多。最后,阵型成了: PG:AI SG:科比 SF:佩贾 PF:加索尔 C:奥尼尔 替补:麦蒂,米尔萨普,迈尔斯,乐福,埃文斯和一些鸡肋球员。这些从队伍里踢出的人虽然只能一年,但是确保了你第一年的成功。
忘楼主采纳,这都是亲生故事,没有抄袭!
三、谁了解NBA2K19各球队全部阵型名单都有谁

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《NBA 2K19》全部球队首发球员能力值概括 啥子球队最最牛?
2018/09/04 球员能力 | 新人入门
目前已经公开了全部球队能力值顶尖的五位球员,也就是组成了五个首发名单,当然不一定完全和现实中常用的5个首发球员相符。今天小编带来的就是NBA2K19全部球队首发球员能力值概括,感兴趣的玩家不要有失了哦。
【主推阅读】:《NBA 2K19》能力值排行前10球员概括
全部球员首发球员能力值概括
勇士
斯蒂芬-库里95,克莱-汤普森89,凯文-杜兰特97,德雷蒙德-格林87,德马库斯-考辛斯90。
火箭
克里斯-保罗90,詹姆斯-哈登96,卡梅罗-安东尼79,PJ-塔克76,克林特-卡佩拉84。
湖人
拉简-隆多79,考德威尔-波普76,勒布朗-詹姆斯98,布兰登-英格拉姆82,贾维尔-麦基77。
雷霆
拉塞尔-威斯布鲁克93,安德烈-罗伯森76,保罗-乔治89,杰拉米-格兰特75,史蒂文-亚当斯84。
马刺
德章泰-默里78,德马尔-德罗赞89,鲁迪-盖伊78,拉马库斯-阿尔德里奇88,保罗-加索尔79。

掘金
贾马尔-默里81,加里-哈里斯83,威尔-巴顿79,保罗-米尔萨普82,尼古拉-约基奇89。
森林狼
杰夫-蒂格79,安德鲁-威金斯81,吉米-巴特勒89,泰-吉布森76,卡尔-安东尼-唐斯91。
鹈鹕
埃尔弗里德-佩顿77,朱-霍勒迪85,伊托万-摩尔75,朱利叶斯-兰德尔80,安东尼-戴维斯94。
开拓者
达米安-利拉德90,CJ-麦科勒姆87,埃文-特纳73,艾尔-法鲁克-阿米奴76,优素福-努尔基奇79。
爵士
里基-卢比奥77,多诺万-米切尔87,乔-英格尔斯79,德里克-费沃斯79,鲁迪
四、有没有大佬告知我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。
区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,和成熟游戏相比,目前的方法也等于简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏方法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所运用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要方法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,不收费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,和别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获取了等于高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等方法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要方法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的方法一开始特别简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获取一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获取了2000ETH左右的利润。然后彻底改变方法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的方法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要方法:固定售价、强制涨价的hot potato玩法
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前顶尖价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要方法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家寻觅(随机性),抽奖,资源独特性等多种方法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获取大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获取国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获取其下属城市的交易额1%税收。玩家在寻觅新城市的时候,有几率寻觅出宝石,获取宝石即可获取ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获取投资者信任。相对有名的有Etheroll和Vdice,方法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获取收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,大家发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,运用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的也许,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得相对高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的壹个了。但是其和其他热门语言比起来还特别的不成熟。
3
游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,壹个游戏账号全部资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手机游戏出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的玩法很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须言败全部在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方给,或者说是典范游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方给,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的全部道具都由各个玩家自己全部有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在壹个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出